Il est difficile de connaître le jour (et même l'année) précis de la naissance du jeu vidéo. En effet, les spécialistes débattent encore sur la définition même du jeu vidéo, qui n'est pas reconnue de la même manière à l'échelle mondiale. On peut cependant situer ses origines dans les années 1950, à travers trois étapes :
Même si ces trois événements constituent bel et bien les prémices du jeu vidéo, il faudra attendre 1962 pour que l'un d'entre eux ait une réelle influence. On pense ici à Spacewar, créé par un groupe d'étudiants américains afin d'exploiter les possibilités du nouvel ordinateur de l'époque, le PDP-1®. Il met en scène deux vaisseaux spatiaux contrôlés par deux joueurs et capables de lancer des missiles. Mais ce n'est qu'en 1972 que l'industrie vidéoludique états-unienne profitera du succès d'un jeu vidéo (Pong), et lancera sa première console (Odyssey®), conçue par la société Magnavox et en particulier par... Ralph Baer ! Cette dernière étape annonce un nouveau marché qui ne connaîtra pas de crise jusqu'à aujourd'hui, sauf en 1983, date à laquelle il subira un premier et unique krach. (...)
Qu'en retenir ? Ces étapes sont complémentaires et montrent que le jeu vidéo n'est pas la création d'un seul homme, et qu'il a fallu attendre une vingtaine d'années avant qu'il ne devienne un véritable commerce. De plus, il faut remarquer que le jeu vidéo naît dans le milieu occidental (en particulier aux États-Unis), et non pas au Japon comme certains pourraient le croire !
Giuseppe
Projet d'article ayant eu vocation à être publié dans le journal du Lycée Porte-Océane (Le Havre) au cours de l'année 2011-2012.
- En 1951, Ralph Baer, de la société Loral Electronics, devient le premier homme à avoir imaginé le concept de jeu vidéo. Chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde », cet ingénieur américain a proposé à son employeur d'y intégrer un module de jeu, mais ce dernier lui refusera cette idée (il a sûrement dû regretter, au fil des années, sa décision...).
- En 1952, l'étudiant A. S. Douglas de l'Université de Cambridge (Royaume-Uni) concrétise le premier la notion de jeu vidéo : pour illustrer sa thèse sur l'interaction homme-ordinateur, celui-ci réalise sur un EDSAC® (ordinateur de l'époque) le jeu OXO. Si ce nom ne vous dit rien, vous pouvez l'assimiler au Tic-tac-toe, notre fameux Morpion. Il est parfois considéré comme le jeu vidéo le plus vieux de l'histoire.
- En 1958, Willy Higinbotham, physicien américain, cherche à distraire les visiteurs du Laboratoire national de Brookhaven et crée pour cela Tennis for two en reliant un oscilloscope à un ordinateur. Ce jeu est une sorte de « tennis simplifié » dans lequel deux adversaires renvoient une balle dans le camp adverse.
Même si ces trois événements constituent bel et bien les prémices du jeu vidéo, il faudra attendre 1962 pour que l'un d'entre eux ait une réelle influence. On pense ici à Spacewar, créé par un groupe d'étudiants américains afin d'exploiter les possibilités du nouvel ordinateur de l'époque, le PDP-1®. Il met en scène deux vaisseaux spatiaux contrôlés par deux joueurs et capables de lancer des missiles. Mais ce n'est qu'en 1972 que l'industrie vidéoludique états-unienne profitera du succès d'un jeu vidéo (Pong), et lancera sa première console (Odyssey®), conçue par la société Magnavox et en particulier par... Ralph Baer ! Cette dernière étape annonce un nouveau marché qui ne connaîtra pas de crise jusqu'à aujourd'hui, sauf en 1983, date à laquelle il subira un premier et unique krach. (...)
Qu'en retenir ? Ces étapes sont complémentaires et montrent que le jeu vidéo n'est pas la création d'un seul homme, et qu'il a fallu attendre une vingtaine d'années avant qu'il ne devienne un véritable commerce. De plus, il faut remarquer que le jeu vidéo naît dans le milieu occidental (en particulier aux États-Unis), et non pas au Japon comme certains pourraient le croire !
Giuseppe
Projet d'article ayant eu vocation à être publié dans le journal du Lycée Porte-Océane (Le Havre) au cours de l'année 2011-2012.